Ilyas Akin-Hüdaverdi

Hallo, ich bin Ilyas und ich bin Informatiker. Als Software-Entwickler habe ich bereits in zahlreichen Projekten mitgewirkt. Vor meiner Karriere als Anwendungsentwickler, war ich lange Zeit als Admin tätig. Da mir die Arbeit in der Administration nach wie vor im privaten Umfeld sehr viel Spaß macht, blogge ich über Themen im Bereich der Systemadministration und Softwareentwicklung.

Derzeit entwickle ich hauptsächlich Apps mit Flutter, Swift und mit der NoSQL Datenbank Firebase.

Hybride Apps sind Anwendungen, die sowohl auf mobilen Gerten als auch im Web genutzt werden knnen. Sie werden in der Regel mit Hilfe von Webtechnologien wie HTML, CSS und JavaScript entwickelt und mit einer "Shell" umgeben, die es ermglicht, sie wie native Apps auf dem mobilen Gert zu installieren und auszufhren.

Eine der Hauptvorteile von hybriden Apps ist, dass sie ber eine einzige Codebasis verfgen, die sowohl fr iOS als auch fr Android und andere Plattformen genutzt werden kann. Das bedeutet, dass Entwickler eine hybride App nur einmal entwickeln mssen, um sie auf mehreren Plattformen zu verffentlichen.

Alternativ gibt es auch native Apps, die speziell fr eine bestimmte Plattform entwickelt werden, zum Beispiel mit Swift fr iOS oder Java fr Android. Native Apps bieten in der Regel eine hhere Leistung und eine bessere Benutzeroberflche, da sie direkt auf die APIs und Funktionen der Plattform zugreifen knnen. Allerdings erfordern sie auch mehr Entwicklungsarbeit, da sie fr jede Plattform einzeln entwickelt werden mssen.

Eine weitere Alternative sind Web-Apps, die direkt im Browser ausgefhrt werden und keine Installation erfordern. Sie sind in der Regel einfacher zu entwickeln als native Apps, aber auch weniger leistungsfhig und haben mglicherweise nicht den gleichen Zugriff auf das mobile Gert wie native oder hybride Apps.

 

Was sind die Vor- und Nachteile von hybriden Apps?

 

Die Vor- und Nachteile von hybriden Apps hngen von den Anforderungen und Zielen der Anwendung ab. Hier sind einige mgliche Vor- und Nachteile:

Vorteile von hybriden Apps:

Eine einzige Codebasis fr mehrere Plattformen: Hybride Apps knnen mit einer einzigen Codebasis entwickelt werden, die auf verschiedenen Plattformen wie iOS, Android und anderen genutzt werden kann. Das bedeutet, dass Entwickler nur einmal entwickeln mssen, um die App auf mehreren Plattformen zu verffentlichen.
Schnellere Entwicklung: Hybride Apps knnen schneller entwickelt werden als native Apps, da sie nur einmal entwickelt werden mssen und nicht fr jede Plattform einzeln.
Einfache Wartung: Hybride Apps knnen einfacher gewartet werden, da sie nur eine Codebasis haben, die auf allen Plattformen aktualisiert werden muss.


Nachteile von hybriden Apps:

Mgliche Leistungsprobleme: Hybride Apps knnen langsamer sein als native Apps, da sie ber eine "Shell" laufen, die zustzliche Rechenleistung erfordert. Sie knnen auch nicht immer die gleiche Leistung und Benutzeroberflche bieten wie native Apps.
Eingeschrnkter Zugriff auf das mobile Gert: Hybride Apps haben mglicherweise nicht den gleichen Zugriff auf alle Funktionen und APIs des mobilen Gerts wie native Apps.
Schwierigkeit bei der Integration von neuen Funktionen: Hybride Apps knnen schwieriger sein, wenn es darum geht, neue Funktionen zu integrieren, die direkt von der mobilen Plattform bereitgestellt werden.

 

Fazit:

Hybride Apps sind eine gute Wahl, wenn Sie schnell eine Anwendung fr mehrere Plattformen entwickeln mchten und wenn Leistung und Benutzeroberflche nicht die oberste Prioritt haben. Sie ermglichen es, eine App mit einer einzigen Codebasis zu entwickeln, die auf verschiedenen Plattformen genutzt werden kann, und sind in der Regel schneller zu entwickeln als native Apps. Allerdings knnen sie mglicherweise nicht die gleiche Leistung und Benutzeroberflche bieten und haben mglicherweise nicht den gleichen Zugriff auf alle Funktionen und APIs des mobilen Gerts wie native Apps.

Native Apps sind in der Regel die beste Wahl, wenn Leistung und Benutzeroberflche die oberste Prioritt haben. Sie bieten direkten Zugriff auf alle Funktionen und APIs der mobilen Plattform und knnen in der Regel eine hhere Leistung und eine bessere Benutzeroberflche bieten. Allerdings erfordern sie mehr Entwicklungsarbeit, da sie fr jede Plattform einzeln entwickelt werden mssen.

Web-Apps sind eine gute Wahl, wenn Sie eine Anwendung schnell und einfach entwickeln mchten, die direkt im Browser ausgefhrt wird und keine Installation erfordert. Sie sind in der Regel einfacher zu entwickeln als native Apps, aber auch weniger leistungsfhig und haben mglicherweise nicht den gleichen Zugriff auf das mobile Gert wie native oder hybride Apps.

 

Montag, 19 Dezember 2022 16:31

Apps (Anwendungen) sind Software-Programme, die auf mobilen Gerten wie Smartphones, Tablets oder Wearables ausgefhrt werden und bestimmte Funktionalitten bereitstellen. Sie knnen auf verschiedenen Betriebssystemen wie iOS, Android oder Windows ausgefhrt werden und knnen in verschiedenen Kategorien wie Spiele, Soziale Netzwerke, Einkaufen, Nachrichten, Unterhaltung und vielen mehr angeboten werden.

Um ihre Funktionalitten bereitzustellen, nutzen Apps verschiedene Arten von Schnittstellen, die es ihnen ermglichen, mit anderen Systemen oder Gerten zu kommunizieren und auf bestimmte Funktionen zuzugreifen. Diese Schnittstellen knnen auf verschiedenen Protokollen und Technologien basieren und knnen von der Benutzeroberflche, ber APIs und Datenbankschnittstellen, bis hin zu Hardware-Schnittstellen und Medienschnittstellen reichen.

Die Nutzung von Schnittstellen ist fr Apps von groer Bedeutung, da sie es ihnen ermglicht, ihre Funktionalitten bereitzustellen und ihre Nutzbarkeit zu erhhen. In diesem Artikel werden wir uns einige der hufig genutzten Schnittstellen fr Apps genauer ansehen und ihre Funktionen und Anwendungsbereiche erlutern.

Apps knnen verschiedene Arten von Schnittstellen nutzen, je nachdem, welche Funktionalitt sie bereitstellen sollen und auf welcher Plattform sie ausgefhrt werden. Einige hufig genutzte Schnittstellen fr Apps sind:

Benutzeroberflchen:

Apps bieten in der Regel eine Benutzeroberflche, die es den Benutzern ermglicht, mit der App zu interagieren. Diese Benutzeroberflche kann auf verschiedene Arten implementiert werden, z.B. als native Benutzeroberflche auf dem Betriebssystem oder als webbasierte Benutzeroberflche, die ber einen Webbrowser aufgerufen wird.

APIs (Application Programming Interfaces):

APIs sind Schnittstellen, die von einer App bereitgestellt werden, um anderen Apps oder Diensten Zugriff auf bestimmte Funktionalitten zu ermglichen. Beispielsweise knnte eine App, die Wetterdaten bereitstellt, eine API bereitstellen, damit andere Apps diese Wetterdaten in ihren eigenen Anwendungen nutzen knnen.

Datenbankschnittstellen:

Apps, die Daten speichern oder abrufen mssen, nutzen in der Regel Datenbankschnittstellen, um mit einer Datenbank zu kommunizieren. Diese Schnittstellen knnen in verschiedenen Formen vorliegen, z.B. als SQL-Schnittstelle fr relationale Datenbanken oder als NoSQL-Schnittstelle fr nicht-relationale Datenbanken.

Netzwerkschnittstellen:

Apps, die ber das Internet kommunizieren mssen, nutzen Netzwerkschnittstellen, um Verbindungen zu anderen Gerten herzustellen und Daten zu senden und zu empfangen. Diese Schnittstellen knnen auf verschiedenen Protokollen basieren, z.B. HTTP fr den Zugriff auf Webdienste oder Bluetooth fr den Zugriff auf lokale Gerte.

Es gibt noch viele andere Arten von Schnittstellen, die von Apps genutzt werden knnen, abhngig von ihren Anforderungen und Einsatzbereichen.

Hardware-Schnittstellen:

Apps, die Hardware-Funktionen nutzen mchten, knnen Hardware-Schnittstellen nutzen, um mit dem Betriebssystem zu kommunizieren und auf Hardware-Funktionen zuzugreifen. Beispiele fr Hardware-Schnittstellen sind GPS-Schnittstellen fr den Zugriff auf GPS-Daten, Kameraschnittstellen fr den Zugriff auf die Kamera des Gerts und Sensorschnittstellen fr den Zugriff auf verschiedene Sensoren wie Beschleunigungsmesser oder Gyroskope.

Medienschnittstellen:

Apps, die Medieninhalte wie Musik, Videos oder Bilder bereitstellen, nutzen in der Regel Medienschnittstellen, um mit dem Betriebssystem zu kommunizieren und Medieninhalte abzuspielen oder zu verarbeiten.

Messaging-Schnittstellen:

Apps, die Chat-Funktionalitt bereitstellen, nutzen in der Regel Messaging-Schnittstellen, um Nachrichten zu senden und zu empfangen. Diese Schnittstellen knnen ber verschiedene Protokolle wie SMS, MMS oder Instant Messaging funktionieren.

Social Media-Schnittstellen:

Apps, die Funktionalitten von Social Media-Plattformen nutzen mchten, nutzen in der Regel Social Media-Schnittstellen, um mit diesen Plattformen zu kommunizieren und Funktionen wie das Teilen von Inhalten oder das Anzeigen von Freundeslisten bereitzustellen.

E-Commerce-Schnittstellen:

Apps, die E-Commerce-Funktionalitten bereitstellen, nutzen in der Regel E-Commerce-Schnittstellen, um mit Online-Shop-Systemen zu kommunizieren und Funktionen wie das Hinzufgen von Produkten zum Warenkorb oder das Abschlieen von Bestellungen zu ermglichen.

Gaming-Schnittstellen:

Apps, die Gaming-Funktionalitten bereitstellen, nutzen in der Regel Gaming-Schnittstellen, um mit dem Betriebssystem zu kommunizieren und Funktionen wie das Anzeigen von Spielen oder das Steuern von Spielen zu ermglichen.

 

Fazit: 

Apps sind ein wichtiger Bestandteil des modernen mobilen kosystems und bieten Benutzern eine Vielzahl von Funktionalitten und Diensten. Um ihre Funktionalitten bereitzustellen, nutzen Apps verschiedene Arten von Schnittstellen, die es ihnen ermglichen, mit anderen Systemen oder Gerten zu kommunizieren und auf bestimmte Funktionen zuzugreifen. Diese Schnittstellen knnen auf verschiedenen Protokollen und Technologien basieren und knnen von der Benutzeroberflche, ber APIs und Datenbankschnittstellen, bis hin zu Hardware-Schnittstellen und Medienschnittstellen reichen.

Die richtige Auswahl und Implementierung von Schnittstellen ist fr den Erfolg einer App von groer Bedeutung und erfordert die Zusammenarbeit von Experten, die sich mit verschiedenen Schnittstellen auskennen und wissen, wie man sie am besten einsetzt.

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Freitag, 16 Dezember 2022 10:41

Wie funktioniert Machine Learning in Apps?

 

Machine Learning in Apps kann auf verschiedene Arten implementiert werden. Eine Mglichkeit ist, dass die App auf einem Gert mit Machine Learning-Modellen ausgefhrt wird, die auf dem Gert trainiert wurden. In diesem Fall werden die Modelle von der App verwendet, um Vorhersagen oder Entscheidungen zu treffen, ohne dass Daten an eine externe Quelle gesendet werden mssen. Eine andere Mglichkeit ist, dass die App mit einem Server verbunden ist, der Machine Learning-Modelle hostet. In diesem Fall sendet die App Daten an den Server, der dann das Modell verwendet, um Vorhersagen oder Entscheidungen zu treffen, und das Ergebnis an die App zurcksendet. Eine weitere Mglichkeit ist, dass die App direkt mit einem Machine Learning-Dienst wie Google Cloud ML oder Amazon SageMaker verbunden ist. In diesem Fall werden die von der App gesendeten Daten von dem Dienst verarbeitet und das Ergebnis an die App zurckgesendet.

Um Machine Learning in einer App zu implementieren, mssen zunchst Machine Learning-Modelle entwickelt und trainiert werden. Dies kann entweder auf dem Gert oder auf einem externen Server oder in einer Cloud-Umgebung geschehen. Sobald das Modell trainiert ist, muss es in die App integriert werden, entweder direkt auf dem Gert oder indem es mit einem externen Server oder Dienst verbunden wird. Die App kann dann die von dem Modell bereitgestellten Vorhersagen oder Entscheidungen verwenden, um bestimmte Funktionen auszufhren oder Benutzerinteraktionen zu steuern.

Vorteile:

  • Machine Learning kann in Apps verwendet werden, um Prozesse zu automatisieren und Benutzerinteraktionen zu verbessern. Zum Beispiel kann eine App mit Machine Learning-Modellen die Spracheingabe verbessern oder Bilderkennungsfunktionen bereitstellen.
  • Machine Learning kann auch dazu beitragen, dass Apps schneller und genauer werden. Zum Beispiel kann eine App mit Machine Learning-Modellen menschliche Eingabefehler korrigieren oder Vorhersagen treffen, die auf groen Mengen von Daten basieren.
  • Machine Learning kann auch dazu beitragen, dass Apps individueller und personalisierter werden. Zum Beispiel kann eine App mit Machine Learning-Modellen Benutzerverhalten analysieren und darauf basierend personalisierte Empfehlungen oder Angebote bereitstellen.


Nachteile:

  • Die Entwicklung und Integration von Machine Learning in Apps kann zeitaufwndig und kostspielig sein. Es erfordert die Zusammenarbeit von Datenwissenschaftlern, Machine Learning-Ingenieuren und App-Entwicklern.
  • Machine Learning-Modelle sind nur so gut wie die Daten, auf denen sie trainiert wurden. Wenn die Daten unvollstndig oder verzerrt sind, knnen die Modelle falsche oder ungenaue Vorhersagen treffen.
  • Machine Learning-Modelle knnen auch Datenschutzprobleme verursachen, insbesondere wenn sie Benutzerdaten verarbeiten. Es ist wichtig, dass App-Entwickler sicherstellen, dass sie die Datenschutzgesetze einhalten und die Privatsphre der Benutzer schtzen.
  • Machine Learning-Modelle knnen auch abhngig von externen Diensten oder Servern sein, was zu Verzgerungen oder Ausfllen fhren kann.

Fazit: 

Machine Learning kann in Apps verwendet werden, um Prozesse zu automatisieren und Benutzerinteraktionen zu verbessern und zu personalisieren. Es kann auch dazu beitragen, dass Apps schneller und genauer werden. Allerdings erfordert die Entwicklung und Integration von Machine Learning in Apps viel Zeit und Ressourcen und kann auch datenschutzrechtliche Herausforderungen mit sich bringen. Es ist wichtig, dass App-Entwickler sorgfltig abwgen, ob Machine Learning in ihre App integriert werden sollte und wie es am besten umgesetzt werden kann, um die Vorteile zu maximieren und die Nachteile zu minimieren.

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Donnerstag, 15 Dezember 2022 15:30

Apps, kurz fr Anwendungen, sind kleine Programme, die auf mobilen Gerten wie Smartphones und Tablets ausgefhrt werden. Sie werden hufig verwendet, um bestimmte Aufgaben zu erledigen oder Zugang zu bestimmten Funktionen zu erhalten. Im Laufe der Zeit haben sich Apps zu einem wichtigen Bestandteil der mobilen Technologie entwickelt und sind heute auf fast allen modernen Gerten zu finden. In diesem Text werden wir uns nher mit dem Thema Apps und ihrem Entwicklungszyklus beschftigen. Wir werden auch einen Blick darauf werfen, wie Apps unseren Alltag beeinflussen und welche Auswirkungen sie auf die Technologie- und Software-Branche haben.

Eine App kann verschiedene Entwicklungszyklen durchlaufen, abhngig von der Art der App und den Zielen der Entwickler. Ein typischer Entwicklungszyklus fr eine App knnte folgendermaen aussehen:

Konzeption und Planung:

In dieser Phase werden die grundlegenden Ideen und Ziele fr die App festgelegt. Es wird auch entschieden, welche Technologien und Plattformen fr die Entwicklung verwendet werden sollen.

Prototyping:

In dieser Phase wird ein erster Prototyp der App erstellt, um die grundlegenden Funktionen und das Design zu testen und zu verbessern.

Entwicklung:

In dieser Phase wird der tatschliche Code fr die App geschrieben und alle Funktionen und Features implementiert. Es kann auch Integrationen mit anderen Systemen und Plattformen stattfinden.

Testen und Debugging:

In dieser Phase wird die App auf Fehler und Inkonsistenzen geprft und diese behoben. Es knnen auch Benutzertests durchgefhrt werden, um die Benutzerfreundlichkeit und die allgemeine Qualitt der App zu verbessern.

Verffentlichung und Pflege:

In dieser Phase wird die App verffentlicht und zur Verfgung gestellt, entweder im App Store oder auf einer anderen Plattform. Es werden auch regelmige Updates und Wartungsarbeiten durchgefhrt, um die App auf dem neuesten Stand zu halten und neue Funktionen und Verbesserungen hinzuzufgen.

Natrlich kann der genaue Entwicklungszyklus von App zu App variieren und es knnen auch weitere Schritte hinzukommen, je nachdem, was fr die spezifische App erforderlich ist.

 

Fazit:


Abschlieend kann man sagen, dass Apps ein wichtiger Bestandteil der mobilen Technologie sind und eine Vielzahl von Aufgaben und Funktionen erfllen. Sie haben die Art und Weise, wie wir unsere Gerte nutzen, deutlich verndert und bieten uns eine bequeme Mglichkeit, auf verschiedene Funktionen und Inhalte zuzugreifen. Der Entwicklungszyklus von Apps ist durch verschiedene Schritte gekennzeichnet, von der Konzeption und Planung bis hin zur Verffentlichung und Pflege. Durch regelmige Updates und Verbesserungen bleiben Apps relevant und ntzlich fr die Nutzer. In Zukunft werden Apps weiter an Bedeutung gewinnen und neue Mglichkeiten fr die Nutzung mobiler Technologie bieten.

 

Sonntag, 11 Dezember 2022 16:22

React Native vs. Flutter

React Native und Flutter sind beide Framework-Tools, die es Entwicklern ermglichen, native Anwendungen fr mobile Gerte zu entwickeln. Beide haben ihre eigenen Vor- und Nachteile, die je nach den Bedrfnissen und Prferenzen eines Entwicklers variieren knnen. Einige mgliche Vor- und Nachteile von React Native im Vergleich zu Flutter sind:

Vorteile von React Native:

  • React Native basiert auf JavaScript, einer der am meisten verbreiteten und beliebtesten Programmiersprachen, die es Entwicklern ermglicht, ihre Kenntnisse und Fhigkeiten in einem Framework anzuwenden, das sie bereits kennen.
  • React Native bietet eine groe Anzahl von verfgbaren Bibliotheken und Tools, die es Entwicklern ermglichen, schnell und effizient native Anwendungen zu entwickeln.
  • React Native hat eine groe und aktive Gemeinschaft, die es Entwicklern ermglicht, schnell Untersttzung und Hilfe zu erhalten, wenn sie sie bentigen.

 

Nachteile von React Native:

  • React Native kann manchmal schwierig zu debuggen sein, insbesondere wenn es um die Integration von nativem Code geht.
  • React Native kann manchmal langsamer sein als native Anwendungen, insbesondere wenn es um die Ausfhrung komplexer Aufgaben geht.
  • Einige Entwickler klagen darber, dass die Dokumentation von React Native unvollstndig oder veraltet sein kann, was es schwierig machen kann, bestimmte Funktionen oder Features zu implementieren.

 

Im Gegensatz zu React Native ist Flutter ein Software-Entwicklungs-Kit (SDK) von Google, mit dem man mobile Anwendungen fr Android und iOS erstellen kann.

Vorteile von Flutter:

  • Es ist schnell und leistungsfhig, was dazu beitrgt, die Entwicklungszeit zu verkrzen.
  • Es hat eine umfangreiche Sammlung von Widgets und Tools, die es Entwicklern ermglichen, nativ aussehende Anwendungen zu erstellen.
  • Es untersttzt Hot Reload, was bedeutet, dass Entwickler ihren Code schnell ausprobieren und ndern knnen, ohne dass die App neu gestartet werden muss.
  • Es bietet die Mglichkeit, die gleiche Codebasis fr die Entwicklung von Android- und iOS-Anwendungen zu verwenden, was Zeit und Ressourcen sparen kann.

Nachteile von Flutter:

  • Es ist noch relativ neu und hat daher mglicherweise noch nicht die gleiche Untersttzung und Ressourcen wie andere, etabliertere SDKs.
  • Es ist mglicherweise nicht die beste Wahl fr Projekte, die sehr spezifische native Funktionalitten erfordern, die von Flutter noch nicht untersttzt werden.
  • Fr manche Entwickler kann es eine Steilwand sein, sich mit der Dart-Programmiersprache vertraut zu machen, die von Flutter verwendet wird.

Insgesamt ist Flutter ein leistungsfhiges SDK mit vielen Vorteilen, aber wie bei jedem Werkzeug ist es wichtig, die Vor- und Nachteile sorgfltig zu bercksichtigen, bevor man sich fr die Verwendung entscheidet.

 

Was sind die Unterschiede von beiden Technologien?

React Native ist ebenfalls ein Framework zur Entwicklung von mobilen Anwendungen, das von Facebook entwickelt wurde.

Einige der wichtigsten Unterschiede zwischen Flutter und React Native sind:

  • Flutter verwendet die Dart-Programmiersprache, whrend React Native JavaScript verwendet.
  • Flutter enthlt eine umfangreiche Sammlung von Widgets, die es ermglichen, native Anwendungen zu erstellen, whrend React Native auf die Verwendung von bestehenden, plattformspezifischen Komponenten setzt.
  • Flutter verfgt ber ein Hot Reload-Feature, das es Entwicklern ermglicht, Code schnell auszuprobieren und zu ndern, ohne die App neu starten zu mssen. React Native bietet eine hnliche Funktion, die "Live Reload" genannt wird.

 

Einige mgliche Vorteile von Flutter gegenber React Native sind:
  • Flutter bietet eine umfassende Sammlung von Widgets und Tools, die es Entwicklern ermglichen, native Anwendungen zu erstellen, ohne auf plattformspezifische Komponenten zurckgreifen zu mssen.
  • Flutter's Hot Reload-Feature kann Entwicklern bei der Arbeit an ihrem Code Zeit und Frustration ersparen.
  • Flutter bietet die Mglichkeit, die gleiche Codebasis fr die Entwicklung von Android- und iOS-Anwendungen zu verwenden, was Zeit und Ressourcen sparen kann.
 
Einige mgliche Nachteile von Flutter gegenber React Native sind:
  • Flutter ist noch relativ neu und daher mglicherweise weniger gut etabliert als React Native, was bedeutet, dass es mglicherweise weniger Ressourcen und Support-Optionen gibt.
  • Einige Entwickler berichten, dass die Leistung von Flutter im Vergleich zu Native Apps nicht immer gleich gut ist, insbesondere bei der Entwicklung von Apps mit sehr komplexen Funktionen und Animationen.
  • Flutter setzt auf Dart als Hauptprogrammiersprache, die fr manche Entwickler mglicherweise weniger vertraut ist als die Sprachen, die von React Native verwendet werden (z.B. JavaScript und TypeScript). Dies knnte bedeuten, dass es eine strkere Lernkurve gibt und mehr Zeit bentigt wird, um sich in Flutter einzuarbeiten.

 

Fazit: 

Es ist wichtig zu beachten, dass diese Nachteile mglicherweise fr manche Entwickler und Projekte relevant sind, whrend sie fr andere weniger relevant sein knnten. Die beste Wahl hngt von den individuellen Bedrfnissen und Anforderungen ab. 

Flutter und React Native sind beide leistungsstarke Frameworks fr die Entwicklung von mobilen Apps, die es Entwicklern ermglichen, Apps fr mehrere Plattformen (z.B. Android und iOS) mit einem einzigen Codebasis zu erstellen. Beide Frameworks bieten viele hnliche Funktionen und Vorteile, wie z.B. die Mglichkeit, schnell und effizient zu entwickeln, die Nutzung von populren Programmiersprachen und die Untersttzung durch aktive Entwickler-Communities.

Ein mglicher Nachteil von Flutter knnte sein, dass es noch relativ neu ist und daher mglicherweise weniger gut etabliert und untersttzt wird als React Native. Auf der anderen Seite wchst die Beliebtheit von Flutter jedoch schnell und es werden stndig neue Funktionen und Verbesserungen hinzugefgt.

Im Allgemeinen lsst sich sagen, dass beide Frameworks ihre eigenen Strken und Schwchen haben und die beste Wahl fr ein bestimmtes Projekt von den individuellen Bedrfnissen und Anforderungen abhngen kann. Es wre daher ratsam, sich im Detail ber die Funktionen und Fhigkeiten beider Frameworks zu informieren, um die beste Wahl fr Ihre Bedrfnisse treffen zu knnen. Sprechen Sie uns an unter Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein! oder rufen Sie uns einfach an unter der Rufnummer 0176 75 19 18 18

Sonntag, 26 Juni 2022 22:07

Was ist ein IT-Wartungsvertrag?

In dieser Artikelserien beschftigen wir uns mit dem Inhalt eines Wartungsvertrags. Welchen Mindestumfang und welche Punkte sollte man bercksichtigen? Was sind die Vor- und Nachteile? Wir zeigen ihnen eine Liste der hufigsten Dienstleistungen, die im Rahmen eines IT-Wartungsvertrags erbracht werden knnen.


In der heutigen Zeit der Digitalisierung fast aller Bereiche mssen Unternehmen den Zustand der IT-Ausrstung, ihren Betrieb und ihre Wartungsfhigkeit stndig berwachen. Ausfallzeiten von Computergerten oder deren Komponenten knnen sehr teuer werden: Verlust von finanziellen Ressourcen, Kunden und manchmal auch von Ansehen.

Die optimale Variante zur Erhaltung der Funktionsfhigkeit der IT-Infrastruktur ist ein IT-Servicevertrag. Er ermglicht die rechtzeitige Diagnose der Gerte, die Sicherstellung eines ununterbrochenen Betriebs der Gerte und die Lsung komplizierter IT-Probleme im Falle ungnstiger Situationen.

Definition von IT-Wartung


Ein IT-Wartungsvertrag (oder Dienstleistungsvertrag) ist ein Vertrag oder eine Vereinbarung, in dem die wichtigsten Pflichten des Dienstleisters und des Kunden aufgefhrt sind.

Er enthlt die Kosten fr die Arbeit, die Bedingungen fr die Ttigkeit, die Fristen und die Liste der Manahmen in Situationen hherer Gewalt. Er kann auch andere Punkte enthalten, je nachdem, wie die Wartung und Automatisierung der Ausrstung durchgefhrt werden soll.

Der Kunde unterzeichnet den Vertrag ber die Erbringung von Dienstleistungen fr seine Anlagen, um sicherzustellen, dass alle vertraglichen Verpflichtungen erfllt werden. In diesem Fall wird unter der Wartung der IT-Infrastruktur nicht nur die Anpassung und Wartung der Computerausrstung verstanden, sondern auch die Verwaltung der Prozesse in der Organisation.

Gem dem von den Parteien unterzeichneten Vertrag muss der Dienstleister fr eine rechtzeitige berwachung des Zustands der Technik sorgen und die erforderlichen Manahmen ergreifen, um sie in gutem Zustand zu erhalten.

Die Wartung der IT-Infrastruktur kann direkt am Standort des Unternehmens oder in Form einer Fernwartung durchgefhrt werden. Die Fernwartung ist fr Netzwerkorganisationen mit mehreren Unterabteilungen in verschiedenen Stdten relevant.

Dienstleistungen, die im Rahmen eines IT-Wartungsvertrags erbracht werden

IT-Dienstleister knnen im Rahmen eines Vertrags die folgenden Arbeiten durchfhren:

  • regelmige Versorgung von Software (Apps) mit Sicherheits-Updates;
  • regelmige Versorgung von Feature Updates einer Software; 
  • regelmige berwachung des Status von Computer- und Netzwerkgerten;
  • Konfiguration der Computerausrstung entsprechend den zugewiesenen Aufgaben;
  • Verwaltung von IT-Prozessen;
  • technische Wartung, deren Ausfhrungstermine im Vertrag festgelegt sind;
  • dringende Untersttzung und Lsung von Problemen im Falle unvorhergesehener Situationen;
  • Kundenbetreuung ber eine spezielle Telefonleitung;
  • Implementierung und Untersttzung neuer IT-Prozesse und -Lsungen.

 

Die hufigsten Arten von Dienstleistungen, die im Rahmen eines IT-Servicevertrags erbracht werden, sind oben aufgefhrt. Die Art der erbrachten Dienstleistungen hngt jedoch von der Art der Kundenttigkeit, ihren Bedrfnissen und Problemen ab. Zu den am hufigsten zu wartenden Gerten gehren Computer, Server, Terminals, Ausgabemedien wie Drucker, Scanner sowie Softwareprodukte wie Apps oder Desktop-Anwendungen.

Neben der Gertewartung kann ein Vertrag auch die Wartung von Treibern, Software-Updates, Backups, Cloud-Dienste und mehr umfassen.

Brauchen Sie eine IT-Wartung fr ihre App? 

Als App Agentur sind wir Experten auf dem Gebiet der App-Entwicklung. Haben Sie eine bestehende App, die gewartet werden muss?  Bentigen Sie Sicherheitsupdates, Bugfixes und neue Features? Gerne bernehmen wir die Weiterentwicklung ihrer App!

Rufen Sie uns einfach unter 0176 75191818 an oder senden Sie uns eine E-Mail an Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein! . Gerne unterbreiten wir Ihnen ein individuelles Angebot.

Donnerstag, 16 Juni 2022 22:19

Was ist Smart-Home?

Die Informationstechnologie ist weit verbreitet. Sie werden in allen Bereichen des Lebens der Menschen eingesetzt. Eine dieser IT-Implementierungen in das tgliche Leben der Menschen ist das Smart-Home-System. Dieses System ermglicht es, Aufgaben im Haushalt automatisch zu erledigen.

Es ist mglich, sowohl Haushaltsprozesse als auch Prozesse im Zusammenhang mit der Unterhaltung zu automatisieren. Zum Beispiel die Audio- und Videowiedergabe. Dies sorgt fr komfortable Lebensbedingungen, verringert die Belastung des Menschen und hilft, die Energiekosten zu senken.

Ein Smart Home ist ein intelligentes System zur Steuerung von Prozessen innerhalb des Hauses mit Hilfe von Informationstechnologie und knstlicher Intelligenz. Das System wird nach den Bedrfnissen des Kunden eingerichtet und programmiert.

Einfach ausgedrckt ist ein Smart Home ein System zur Vereinfachung der huslichen Aktivitten der Menschen durch die Automatisierung der technischen Gerte und der technischen Kommunikation, ber die das Haus verfgt.

Dieses intelligente System ermglicht es, die Sicherheit des Hauses zu gewhrleisten, die Kosten fr Strom, Wasser oder Gas zu senken und die Prozesse im Haus zu berwachen.

 

Welche Prozesse kann ein Smart Home steuern?

Die Prozesse, die ein Smart Home steuern kann, werden in folgende Kategorien eingeteilt:

Haushalt

? Verwaltung von Gerten,
? Hauskommunikation,
? Kommunikationssystem,
? Kontrolle des Stromverbrauchs,
? Sicherheitssysteme,
? Beleuchtungssysteme,
? Steckdosen mit Kontrollsensoren, usw.

Multiroom

? Prozesse verbunden mit Video- und Audiowiedergabe (Musik, TV).

 

Welche Systeme kann ein Smart-Home-System steuern?

Smart-Home-Systeme, die fr die folgenden Komponenten zustndig sind, werden von den Verbrauchern am meisten nachgefragt.

? Heizungsysteme

Regulierung der Raumtemperatur, Ausschalten der Heizung oder Absenkung der Temperatur auf einen bestimmten Wert, um Geld zu sparen.

? Wasserversorgungssystem

Regulierung der Wasserversorgung in Abhngigkeit von der Anwesenheit einer Person im Haus, bei Abwesenheit - Absperrung. Dies hilft, berschwemmungen, Leckagen usw. zu vermeiden.

? Belftung und Klimatisierung

Kontrolle von sauberer Luft, Luftfeuchtigkeit, usw.

? Gasversorgung

Regulierung des Gasversorgungssystems, Kontrolle von Gasleckagen, Durchflussmenge.

? Beleuchtung

Regulierung der Beleuchtung in Abhngigkeit davon, ob eine Person zu Hause ist oder nicht, Kontrolle des Stromverbrauchs, Kontrolle der Helligkeit und der Beleuchtung.

? Sicherheit

Gewhrleistung der Sicherheit durch Videoberwachungssysteme, Rauch-, Bewegungs- und Sicherheitsalarmsensoren und andere. Verhindert Brnde, unrechtmiges Eindringen in das Haus.

Mchten Sie eine Smart Home App entwickeln? 

Als App Agentur sind wir Experten auf dem Gebiet der App-Entwicklung. Haben Sie bestehende Systeme die per App gesteuert werden sollten? Gerne bernehmen wir die Entwicklung einer App fr Smart Home Systene oder Industrieanlagen.

Rufen Sie uns einfach unter 0176 75191818 an oder senden Sie uns eine E-Mail an Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein! . Gerne unterbreiten wir Ihnen ein individuelles Angebot.

Sonntag, 05 Juni 2022 18:28

Was ist Flutter?

Stellt euch vor, ihr knnt eure App fr Android und iOS entwickeln mit einer einzigen Codebasis ohne irgendwelche Nachteile wie:

  • Leistungsminderung
  • Schlechte Usability
  • Groe Framework-Abhngigkeiten 
  • Probleme und Einschrnkungen beim Zugriff auf Systemressourcen (GPS, Kamera, Mikrofon etc.) 
  • Groer Speicherverbrauch

Flutter scheint genau diese Probleme auszumerzen und verspricht das wovon viele Entwickler schon seit lngerem trumen. Eine Code-Basis und native-feeling der zu entwickelnden App. Aber kann Flutter wirklich das alles versprechen, was bis jetzt Native-Entwickler stndig beanstandet haben? Wir klren euch auf! 

Was ist Flutter?

Fr alle die noch nicht genau wissen, was Flutter eigentlich ist und wieso es seit einigen Jahren gehyped wird. Hier eine kurze Erklrung: 

Flutter ist ein Software Development Kit (SDK) von Google, welches im Jahre 2017 als stabile Version verffentlicht wurde. Es wurde entwickelt um die Entwicklung von Apps fr eine Reihe von Plattformen mittels einer einzigen Code-Basis zu ermglichen. Ursprnglich als Reaktion zu React Native, welches von Facebook (Meta) entwickelt wurde. Google wollte mit ihrer Technologie die Probleme welches React Native zu kmpfen hatte auf eine elegantere Art und Weise lsen, da > ReactJS ursprnglich ein Unfall war < 

Ist Flutter der heilige Gral? 

Wenn man sich die ganzen Eigenschaften von Flutter durchliest knnte man annehmen, dass es sich um den heiligen Gral bei den Software-Entwicklern handelt. Mittels Flutter kann man alles entwickeln, ohne irgendwelche Schwchen. 

Man hat nativen Zugriff auf viele Betriebssystem Schnittstellen. Man kann die im Smartphone befindliche Hardware nativ ansprechen ohne Nachteile, welche man sonst bei anderen Cross-Plattform-Technologien hat. Ist es denn nun der heilige Gral oder nicht? 

Um soweit es mglich ist sachlich zu bleiben, mssen wir leider eingestehen, dass es ein halber Gral ist und kein heiliger Gral. Flutter ist sehr vielversprechend und behebt im Grunde die Probleme, die alle anderen SDKs zuvor hatten. Es geht in eine sehr gute Richtung, aber einige kleinen Schwchen hat es trotzdem. 

Die Nachteile von Flutter

Flutter Anwendungen sind ein wenig grer als native Anwendungen, aber dies fllt nicht sehr schwer ins Gewicht. Daneben gibt es wie bei jedem SDK Abhngigkeiten von Paketen, die nicht sofort aktualisiert werden knnen. 

Auch bei iOS und Android Updates werden als erstes immer die Hauptprodukte aktualisiert, bevor man Updates fr Flutter bereitstellt. Dann gibt es noch Rubriken in denen die Entwicklung von Apps mit Flutter nicht viel Sinn machen.

Beispielsweise sind folgende Dinge mit Flutter sehr schwer umzusetzen und dafr eignen sich eher andere SDKs: 

  • Spiele Entwicklung 
  • 3D Modelling

Spiele-Entwicklung ist mit Flutter bis auf einige Ausnahmen kaum mglich. Flutter ermglicht zwar eine komplett neue ra der Softwareentwicklung und man kann wirklich die meisten Apps mittels Flutter abbilden, aber bei der Entwicklung von Games hat es schlicht seine groen Schwchen. So ist man mit Unity viel besser aufgestellt als mit Flutter, wenn man 3D Spiele entwickeln mchte. 2D Spiele sind begrenzt mit dem Flame Engine mglich, beispielsweise wenn es sich um Kartenspiele und einfache textbasierte Rollenspiele handelt. 

Sobald man Anwendungen mit komplizierteren 3D Grafiken und Animationen entwickeln mchte, kommt man schnell an die Grenzen von Flutter.  

Ein Auszug von der offiziellen Flutter Webseite fr Spiele, welche auf der Flutter Technologie basieren: 

  • Chess Variants - Omnichess 
  • 4 Pics 1 Word
  • Kelimelik 
  • Orbit
  • Super Tic Tac Toe 
  • Tomb Toad
  • Pinball 

Wenn man sich die obige Liste genauer unter die Lupe nimmt, erkannt man relativ schnell, dass die Spiele keine groartig komplexen Grafiken und Animationen aufweisen. Jetzt knnt man selbstverstndlich behaupten, dass die Engines von Apple selbst z.B. SpriteKit und Googles Game Development Kit diese Mglichkeiten auch nur begrenzt anbieten. Ja und Nein. Beide nativen Game Engines bieten schon mehr an als 2D Spieleentwicklung an. Man kann auch 3D Spiele mit beiden Frameworks entwickeln aber bei Flutter ist dies kaum bis gar nicht mglich. Wie bereits erwhnt kommt es immer auf das Vorhaben an. Wenn man ein soziales Netzwerk, Instagram, Facebook, Dating App entwickeln will, dann ist man sicher mit Flutter am besten bedient. Aber sobald es um 3D Spiele geht, sollte man ehrlich zu sich selber sein, da ist Flutter schlicht kein guter Kandidat.

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Freitag, 03 Juni 2022 22:41

Was ist ein ERP-System?

Fr das Funktionieren eines groen Unternehmens, die Optimierung seiner Arbeit, die rechtzeitige Anpassung an sich ndernde Marktbedingungen und die Sicherung von Wettbewerbsvorteilen ist der Einsatz moderner Software erforderlich.

Eine weit verbreitete IT-Lsung ist der Einsatz von Enterprise Resource Planning (ERP)-Systemen fr die Verwaltung und Planung der organisatorischen Prozesse des Unternehmens.

 

Definition von ERP?

Enterprise Resource Planning (ERP) ist die integrierte Verwaltung der wichtigsten Geschftsprozesse. ERP-Systeme optimieren Managemententscheidungen durch den Einsatz von Ressourcenplanungswerkzeugen. Dieses Programm bercksichtigt die Schwerpunkte aller Abteilungen des Unternehmens und fhrt deren Vereinfachung durch:

  • Finanzabteilung: Die Aufgabe dieser Abteilung ist die rechtzeitige Buchfhrung, Ausgaben- und Einnahmenplanung der Organisation.
  • HR-Abteilung: Die Aufgaben sind Personalmanagement im Unternehmen, Verhinderung von Personalfluktuation.
  • Interaktion mit Lieferanten und Kunden (Geschftspartner, Banken, staatliche Stellen).
  • Verkaufsabteilung: Ihre Aufgabe ist die Umsetzung von Verkaufsstandards, die berwachung der Umsetzung von Standards, die Verfolgung der Verkaufsumsetzung und die Erfllung von Plnen. 

Das ERP-System basiert auf der Anwendung moderner Informationstechnologien und entsprechender Software. Es ermglicht es, viele Prozesse im Unternehmen zu automatisieren und dadurch Kosten zu senken. Die entwickelten Systemmodule verfgen ber eine gemeinsame Datenbank, in der die Informationen ber einen langen Zeitraum gespeichert werden knnen.

ERP erfllt eine breite Palette von Funktionen:

  • Entwicklung von neuen Informationsmanagement- und Planungsmodellen im Unternehmen.
  • Auswahl und Installation der fr das jeweilige Unternehmen geeigneten Software.
  • Untersttzung bei der Bedienung der Gerte und Bereitstellung der erforderlichen Schulungen.

 

Arten von ERP

ERP-Systeme lassen sich in die folgenden Typen einteilen:

  • Nach dem Verwendungszweck:
  • branchenspezifisch,
  • allgemein.

Abhngig von der Organisation:

  • privat,
  • ffentlich,
  • Cloud,
  • fr den internen Gebrauch.

Nach Struktur:

  • einzeln,
  • bestehend aus mehreren Modulen.

Je nach Lizenz:

  • proprietres ERP,
  • Open-Source-System (nicht weit verbreitet, da nderungen am Code kontrolliert werden mssen).

 

Hauptkomponenten eines ERP-Systems

Die architektonischen Elemente des Systems werden gemeinhin als folgende angesehen:

  • Die Plattform, die aus dem Kern und der Funktionalitt besteht. Der Kern ist die Umgebung, in der die Aktivitten stattfinden. Die Funktionalitt sind die verschiedenen Verzeichnisse, mit denen das Unternehmen Informationen speichert, organisiert und abfragt.
  • Direkte Verwaltung der Daten. Sie umfasst die Speicherung auf dem Server, die notwendige Software, die Werkzeuge zur Verarbeitung der Informationen und ihre Weiterleitung an die Module.
  • Module. Der Bedarf an speziellen Modulen richtet sich nach der Ttigkeit des Unternehmens, nach dem Vorhandensein bestimmter Unterabteilungen und nach spezifischen Merkmalen.

Der Vorteil der Verwendung von Modulen im System liegt in ihrer Eigenstndigkeit bei gleichem Zugang zur Datenbank.

Es gibt verschiedene Arten von Modulen: interne, externe Verwendung und Konnektoren.

  • Interne Module werden ausschlielich innerhalb des Unternehmens von den Mitarbeitern verwendet und von den technischen Spezialisten des Unternehmens verwaltet.
  • Externe Module sind fr die Arbeit mit Auftragnehmern bestimmt.
  • Das Wesentliche der Konnektoren ist die Anwendung von bereits vorbereiteten Standardlsungen fr die Verbindung mit verschiedenen Anwendungen und den Datenaustausch mit Systemen, die nicht Teil des ERP sind.

 

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Dienstag, 07 Juni 2022 16:35

Was ist eine Datenbank? - Teil 2

Relationale Datenbank, Vorteile und Nachteile

Diese Datenbank ist schon seit langem weit verbreitet. Ihr Kernstck ist die Verwendung zweidimensionaler Tabellen, bei denen die Zeile Daten ber ein bestimmtes Objekt und die Spalten dessen charakteristische Merkmale enthalten.

Eine relationale Datenbank kann mit mehreren Tabellen gleichzeitig arbeiten, aber die Informationen in diesen Tabellen sind auf einen Zweck bezogen.

Die gngigsten relationalen Datenbanken sind MySQL, SQL Server, SQLite und PostgreSQL.

MySQL ist eine Open-Source-Datenbank und ist ein kostengnstiges Werkzeug fr die Datenverarbeitung. Der Nachteil ist die Verbesserungsbedrftigkeit und unvollstndige Funktionalitt der Datenbank.

PostgreSQL ist eine fortschrittlichere Open-Source-Datenbank, die keine Verfeinerung erfordert. Sie hat jedoch eine komplexe Konfiguration, die die Verwendung erschweren kann.

 

Merkmale der relationalen Datenbank:

  • Zuweisung einer individuellen Nummer zu einer Tabelle und ihren Feldern.
  • Eine feste Anzahl von Feldern.
  • Ein Wert am Schnittpunkt einer Zeile und einer Spalte der Tabelle.

 

Die Vorteile sind: 

  • Leichte Handhabung. Zweidimensionale Tabellen erfordern keine hochprofessionellen Kenntnisse und Fhigkeiten, um sie zu verstehen;
  • Manipulation von Daten und deren nderung bei der Ausgabe;
  • Zuverlssigkeit und Sicherheit der Informationen zu gewhrleisten;
  • Einhaltung von ACID. Anforderungen an die Transaktionssicherheit: Atomaritt, Konsistenz, Isolation und Dauerhaftigkeit.

 

Die Nachteile sind:

  • Relationale Datenbanken ermglichen einen langsamen Zugang zu den Daten.
  • Die Notwendigkeit, zustzliche Mittel zur Datenidentifizierung zu entwickeln.
  • Unmglichkeit, alle Daten in Tabellenform darzustellen.

 

Nicht-relationale Datenbank oder NoSQL, Vorteile und Nachteile

Eine Besonderheit der nicht-relationalen Datenbanken ist die Verwendung eigener Datenmodelle, deren Verwaltung. Diese Datenbank erfordert keine strikte Einhaltung der Transaktionssicherheit ACID, wodurch Sie die Geschwindigkeit der Datenausgabe erhhen und eine groe Menge an Informationen verarbeiten knnen.

Die Verwendung von nicht-relationalen Datenbanken ist fr verschiedene Webanwendungen relevant, da sie folgende Merkmale aufweisen:
  • Die Verwendung flexibler Schemata, was die Entwicklungsgeschwindigkeit erhht.
  • Skalierbarkeit durch Implementierung von Hardware-Clustern.
  • Hohe Leistung.
  • Ermglicht den Zugriff auf eine breite Palette von Funktionen.

 

Es knnen mehrere Arten von NoSQL unterschieden werden:

  • Key-Value. Die Datenbanken dieses Typs bieten Trennbarkeit und horizontale Skalierung. Zu diesem Typ gehrt Amazon DynamoDB.
  • Dokumentierter Typ. Das Dokumentenmodell im Anwendungscode und in der Datenbank ist das gleiche, das stellt.
  • Graph-Typ. Dieser Datenbanktyp wird von Anwendungen verwendet, die eine Reihe komplexer zusammenhngender Informationen haben, wie z. B. soziale Netzwerke und verschiedene Dienste (Amazon Neptune).
  • In-Memory-Datenbank. Es handelt sich um eine Datenbank, die eine Antwort innerhalb eines kurzen Zeitraums erfordert: Amazon ElastiCache, Amazon DynamoDB Accelerator (DAX).
  • Retrieval-Datenbank. Es handelt sich um eine protokollbasierte Datenbank zur rechtzeitigen Erkennung von Ausreiern: Amazon Elasticsearch Service (Amazon ES).

 

Die Vorteile von NoSQL sind:

  • Hohe Funktionsleistung.
  • Keine SQL-Programmiersprache, was eine einfache Bedienung und eine vereinfachte Abfragesyntax ermglicht.
  • Gute Skalierbarkeit, die die Verarbeitung einer groen Menge an Informationen ermglicht.
  • Einfache Schnittstelle zu Datenbanken.

 

Die Nachteile von NoSQL sind:

  • Vereinfachte Art, Programmcode ohne ACID zu schreiben, macht Fehler mglich.
  • Begrenzte Zusammenfhrung von Datenbanken.
  • Unmglichkeit, Datenmodelle zu ndern, es ist notwendig, zustzliche Tools dafr zu verwenden.

Um sich fr SQL oder NoSQL zu entscheiden, mssen Sie die Art der Datenbankspeicherung, den Bedarf an Transaktionskontrolle, die Leistung und Komplexitt der Konfiguration, die Art der Erweiterung und andere Aspekte bercksichtigen. Durch die Beantwortung dieser Fragen wird der Benutzer in der Lage sein zu verstehen, was fr die Arbeit mit Datenbanken besser geeignet ist.

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Alls App Agentur in Mnchen entwickeln wir ihre individuelle App fr mobile Endgerte. Auch wenn Sie unsicher sind, welche Datenbank sie benutzen mchten, wir beraten Sie gerne bei der Auswahl zwischen SQL oder NoSQL fr ihr Vorhaben.

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